포트폴리오
김현우
Full-Stack Engineer · 인디드라이브 CTO
코드를 쓰는 것보다, 쓰이는 소프트웨어를 만드는 일이 좋습니다.
2018년 인디게임 스튜디오를 창업하며 소프트웨어 엔지니어로 일하기 시작했습니다. 이후 디지털 사이니지, 전문가 매칭, 리워드와 AI 제품을 만들었고, 지금은 게임핑의 제품 설계부터 운영까지 책임집니다.
현재
게임핑은 인디게임을 설치하지 않고 브라우저에서 바로 즐기는 플랫폼입니다. 창작자는 게임을 공개하고, 이용자는 별도 설치 없이 플레이할 수 있습니다.
현재 인디드라이브 CTO로 제품 설계, 프론트엔드와 백엔드 개발, 대용량 파일 처리, 데이터와 배포 환경 운영을 맡고 있습니다. 정기결제·후원·포인트, 한국어·영어·일본어 서비스와 게임 생성 엔진까지 개발 범위에 포함됩니다.
게임핑경력
인디드라이브
CTO
2025.06–현재
인디게임을 설치 없이 브라우저에서 플레이하고, 창작자와 이용자를 연결하는 게임핑을 기획·개발·운영하고 있습니다.
제품 설계와 화면·서버 개발, 데이터와 배포 환경 운영을 함께 맡았습니다. 대용량 게임 빌드의 업로드와 처리 흐름을 별도 서비스로 분리했고, 정기결제·후원·포인트와 한국어·영어·일본어 서비스도 구축했습니다. 게임핑과 별도로 여러 생성형 AI 모델을 연결하는 게임 생성 엔진을 설계해 구현했습니다.
순순팩토리
소프트웨어 엔지니어(선임연구원)
2026.06–2026.07
기간 한정 프로젝트 계약으로 참여해 LLM 게이트웨이와 사내 공통 인증 시스템을 단독으로 설계·개발했습니다.
여러 LLM 제공자를 하나의 API로 묶는 백엔드와 운영용 웹 화면을 만들고, 여러 사내 서비스가 함께 쓰는 인증 구조를 정리했습니다. 클라우드 인프라는 코드로 관리했으며, 연계 제품의 테스트 서버와 모니터링, 운영비 절감 과제까지 검토해 후속 개발 범위를 남겼습니다.
스마일드래곤㈜
풀스택 엔지니어
2025.03–2025.06
SNS 마케팅 플랫폼 마케팅24와 앱테크 리워드 플랫폼 뷰업의 백엔드 개발을 맡았습니다.
포인트 적립과 환급처럼 금액 정합성이 중요한 리워드 로직을 구현했습니다. 컨테이너 기반 배포 환경에서 기능을 출시하고 운영하며, 코드 변경이 실제 서비스에 반영되는 과정까지 맡았습니다.
커리어데이㈜
풀스택 엔지니어
2021.09–2023.08
현직 전문가와 기업을 연결하는 사이드잡 매칭 플랫폼의 초기 MVP를 상용 서비스 구조로 전환했습니다.
프론트엔드와 백엔드의 주요 구조를 바꾸고 국내외 결제대행사를 공통 방식으로 연결했습니다. 포인트 적립·인출을 별도 서비스로 분리했으며, 이메일·SMS·카카오톡·푸시 알림과 4대 보험 API 기반 경력 인증을 개발했습니다. 제안·결제·데이터 시각화를 다루는 관리자 콘솔, 사내 디자인 시스템과 공개 페이지네이션 라이브러리도 만들었습니다.
㈜오늘의이야기
풀스택 엔지니어
2020.07–2021.07
오늘의이야기 디지털 사이니지 플랫폼(현 TRIT)의 앱과 점주·광고주용 운영 도구를 개발했습니다.
Java 기반 Android 사이니지 앱을 새 모바일 앱과 웹 앱 구조로 옮겼고, Google Play 재배포 없이 비즈니스 로직을 갱신하는 무중단 패치 시스템을 구축했습니다. 광고주가 직접 일정을 관리하는 광고 스케줄링 흐름, 점주·광고주 백오피스와 공식 웹사이트를 만들었습니다. 셋톱박스 원격 제어와 광고 전환 애니메이션까지 사이니지 단말에 필요한 기능을 함께 다뤘습니다.
판타지랩
창업자 · 대표이사 · 게임 프로듀서
2018.03–2020.04
대학 창업 동아리에서 시작한 팀을 개인사업자와 법인 인디게임 스튜디오로 키워 운영했습니다.
2D 픽셀아트 액션 로그라이크 RED BLACK TREE의 기획·개발과 게임 프로듀싱을 맡았습니다. 창업선도대학과 세대융합 창업서포터즈 사업을 수행하며 5명을 채용했고, 게임 창조 오디션·PlayX4 2018·GIGDC 2019에 출품했습니다. 크라우드펀딩 목표를 달성했으며, 적응형 적 AI와 절차적 콘텐츠 생성 구조도 설계했습니다.
엔지니어링 역량
제품 개발
아이디어를 화면으로 옮기는 데서 끝내지 않고, 결제·후원·포인트·다국어·대용량 파일 처리처럼 운영 중에 계속 부딪히는 기능까지 제품 안에서 해결해 왔습니다.
플랫폼과 시스템
초기 MVP의 구조를 다시 잡고 결제, 인증, 알림과 관리자 도구를 서비스 규모에 맞게 분리했습니다. 개발·스테이징·프로덕션 배포와 장애 대응에 필요한 운영 환경도 직접 다뤘습니다.
AI·게임 기술
여러 생성형 AI 모델을 한 API로 묶는 게이트웨이와 게임 생성 엔진을 설계했습니다. 게임 개발 시기에는 적응형 적 AI와 절차적 콘텐츠 생성 구조를 구현했습니다.
기술 리더십
CTO와 창업자로 제품의 기술 범위, 우선순위와 구조를 정해 왔습니다. 팀 밖에서는 인디게임 행사의 신청·심사·전시·피드백 시스템을 만들어 운영과 기술 사이의 빈틈을 맡습니다.
기술 스택
언어와 런타임
- TypeScript
- Rust
- C#
- Python
- .NET
웹과 앱
- React
- TanStack Start
- Next.js
- React Native
- Expo
- Tauri
- Electron
- Tailwind CSS
서버와 데이터
- Node.js
- Hono
- Axum
- PostgreSQL
- SQLite
- Cloudflare D1
- Drizzle ORM
- Prisma
- Better Auth
클라우드와 인프라
- Cloudflare Workers
- Cloudflare R2
- AWS
- Google Cloud
- Terraform
- AWS CDK
- Docker
게임과 프로토콜
- MonoGame
- Friflo ECS
- Model Context Protocol
- OpenAPI
개발 기반
- Vite
- pnpm
- Turborepo
- Moonrepo
- Cargo
- Vitest
- Playwright
- Biome
커뮤니티
IGG Korea(IGG-K)
IGG Korea 2기 운영진과 온라인 인프라 리드로 공식 웹사이트와 Discord를 맡고 있습니다. 제2회 ALT+G의 참가 신청부터 심사와 결과 발표까지 이어지는 시스템을 설계했습니다. BIC 참가팀 검토 도구를 만들고 실제 심사에도 참여했습니다.
IGG-K서울게임타운 운영위원회
제2회 서울게임타운부터 운영위원과 테크니컬 매니저로 참여하고 있습니다. 참가 신청, 행사 안내와 온라인 전시에 필요한 웹 기능을 만들고 전시 준비와 현장 운영을 함께 맡았습니다. 행사 뒤에는 운영 중 확인한 문제를 정리해 다음 회차의 온라인 운영 체계를 준비합니다.
서울게임타운점집(JumpZip)
픽셀아트 전시·굿즈 장터·도트 게임 시연 행사인 점집의 운영진으로 참여하고 있습니다. 온라인 전시 페이지와 현장 QR 피드백 시스템을 구축하고, 응답 확인과 굿즈 지급 절차를 자동화했습니다. 현장에서 모은 의견은 창작자에게 전달할 수 있게 정리하며 다음 회차 서비스도 준비합니다.
JumpZip
학력·자격
- 학력
- 한국공학대학교게임공학전공 · 벤처경영학 부전공2016.03–2020.02
- 자격
- 정보처리기사한국산업인력공단2021.06
- 언어
- 한국어원어민영어중상급 · 업무상 활용 가능
연락
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